外观变为指定的衍生物,且可能会更改部分属性、特性、技能等。 根据实际特性和实现方式,变身可被分为数种: 1.变身饮料相关变身:比利鼠(包括由技能或场景物获得的比利鼠状态),以及猫咪饮用变身饮料获得的变身效果。此类变身会使目标获得一个“变身”状态,通过该状态的“底层效果”来实现变身。这意味着这类变身有一些默认的共同特性,例如不会被斯派克索敌等。 2.常规技能类变身:包括小星星/大星星/线条猫/巨大泰菲球等类似变身。此类变身会使目标获得一个“变身”状态,通过该状态的某些“附加效果”来实现变身。 3.更换操作对象:包括盔甲人、乾坤袋、星元变身等,此类变身实际上是暂时将玩家的操作对象由原本角色改为新的变身对象,通常不涉及实际的“状态”。
角色通常只能处于一种变身效果下,已有变身时会免疫其它变身。但并不绝对。