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所有角色均有该属性,基础值因角色而异。该属性会影响角色进行跳跃时的效果。 角色基础属性中的“跳跃高度”反映的实际上是角色的“跳跃能力”属性,二者存在映射关系,可通过平抛运动的相关公式来将“跳跃高度”转化为“跳跃速度”,而“跳跃速度”与“跳跃力”的概念极其相近。 角色在竖直方向上的速度有上限,因此“跳跃能力”并不会严格与最终的跳跃高度对应,具体可查阅本网站机制页的“移动”相关介绍。 跳跃力属性受跳跃力倍率、跳跃力加成值、跳跃力保底影响,最低为0。
角色属性相关效果的计算均遵循以下公式:属性值=(基础属性值×属性值倍率)+属性值加成值。此外,部分高级效果可能会改变最终实际的生效数值。