尽管策划把恶魔汤姆往追击改,但他还是偏防守类型。
现拥有,不怕控,护盾多,定点爆发坐拥群体打架能力优势
和血量低,移速低,找节奏能力差的劣势
克制低伤害,有控制,没自保角色
(鲍姆:不可发送空白内容)
但面对天使体系的幸运流
强自保与高伤略感吃力(还有禁用技能大部分猫都怕)
然后这个角色找角色能力特别差,基本断他一次,后面就很难找回来了。所以一定要把控好,选择一些密闭不方便走的火箭点位,花些钱买个火箭在密封房间的奶酪洞边(不要想着省钱,就在你的头顶上几个台阶处就有个火箭。在这些优良地方买下火箭,你能更好的防守,更好的保住节奏,更好的减员)
恶魔汤姆也说不上克制一些角色。
因为想要打败他,最重要的是团队配合能力。
因此恶汤依旧在低端局乱杀单排玩家的噩梦(打他水个皇是没问题的)
关于他的打碟
使用打碟过一会会出现指令(左/右/跳),有两次作对后将会得到随机的增益buff。
一般就在上火箭或者守火箭过程中。顺便做下指令。该指令的判定方式是根据当指令出现时,第一个按下的键来判定的。所以当你长按向右移动时,尽管指令标向左,但他依然无法反应。这个时候你就可以停下来按左键。
不过如果你同时按下移动和跳跃他会将两个一起判定,认为你指定错误。
在实战里面对平地火箭直线行走的时候,可以使用打碟用上述方法获得列车狂欢。迅速加大防守力度。
关于火车头(主要升级)
火车头会被冰块的水迹打断。有前摇,一直点击也无法释放
全等级都只会召唤一辆列车。当获得列车狂欢效果时,火车头的数量会从一个变为两个
当一只老鼠同一目标在眩晕期间不会重复被命中、短时间内被列车命中两次后额外获得使受到的伤害提高50的易伤状态,持续8秒(持续期间不会再次获得,对当次伤害不生效)。
火车头前摇也能使用爪刀,通过这个来进一步补全伤害。
倾斜角度虽不能控,但火车头的行驶方向。是根据角色面向而改变的进一步则可以背对着老鼠对他使用火车头,让老鼠被火车头撞的时候,是对着我们这个方向眩晕移动的。方便拿刀。
在前期追击的时候也可以用火车头进行封路。与压点位,强行与老鼠拉近距离。对一些特殊点位如游轮里的楼梯“我好爱他场景”很好反制( https://b23.tv/njHYYeL)
关于被动。
特殊防火箭机制使得绑火箭速度只有1.2秒,约自带60%的火箭加速。小恶魔绑火箭期间,恶魔汤姆无法抓取其他老鼠。自身倒地,小恶魔不会结束帮火箭动作,若火箭被炸毁。在小恶魔结束捆绑时,老鼠将直接从火箭上下来
1级对于负面效果有额外5点伤害可叠加。
2级被动约每15秒一次控制(被动触发时间是固定的,只会在游戏时间尾数为5秒的时候会判定)实在打不倒老鼠就陪跑等控制好了,
3级被动根据根据2级被动触发时的角色数量得到相应增益,实战里通过它来检验周围是否有隐身老鼠的存在,同时弥补自身数值短板
(6级基本上都是点3级火车头,而非以前的2级被动)
卡组方面
击晕熊燃穷追皮糙,经典卡组就这套基本上够打绝大部分对局
(没有21点的舍熊熊)
网站上的卡组可能玩起来没那么舒服,因为你实战看下去恶魔汤姆还是依赖爪刀,而且体验一下,发现多一个控制挺好的
穷追:带上他能够稳定你前期的节奏(因为被动延迟绑机制,在恶汤绑玩小恶魔绑的这一段期间还拥有穷追效果,当还有老鼠在你旁边时,可以立刻追击用这1.7秒的时间内打个双倒)
熊熊燃烧:加快减员速度。
屈打成招:根据老鼠移动动向提前打碟进入“列车狂欢”打拦截。
心灵手巧:快速帮火箭可以配合穷追。更多是对策卡,给自己本来就很快的绑火箭速度锦上添花
乘胜追击:加快移动速度,稳定中后期节奏。
皮糙肉厚:有了它再也不用天天舔地板了。
知识渊博:等级更快,发力更早,等级压制
击晕:补控制,接道具接火车
差不多就这些卡是比较经典常规的,不过你自己有奇思妙想,比如说我要配细心提高防守能力。要带蓄势,我要带猛攻。我要攻其不备平替乘胜追击,我要带反侦查平替知识渊博。都是没问题的,你自己的游戏自己玩的舒服就行。每个人的排位环境都不同。适合自己的才是最好的。觉得卡组行不行自己实战试一下就行了。
关于特技
霸体:火箭|简单
全垒打:伤害还有移速(感觉自己在玩凯特)
蓄力重击:补伤害
治疗:弥补自身血量短板。纯补下限
后面也没啥好教的了。其余的都是一些基本内容,抓刀准度,控场思路,商店配置,甚至自带屈打成招意识这些你玩久了自然会理解
如果你还是觉得排位坐牢:
老鼠老干扰我,苏蕊
老鼠伤害太高,如玉
老鼠老是拉扯,库博
老鼠老打不死,布奇
老鼠不给节奏,莱特林
反制尼宝找托普斯
反制莉莉找兔八哥
反制剑飞找剑客汤姆
别只玩一个角色,你是猫,你是后选,你永远独特天然的优势。


































