3级点一被,另一个看情况。
一级被动,35的减控,免疫碎片,烫伤等等。
有两个主要作用。
第一个减控,提高自保能力,还可以利用冰冻保鲜强救,但无敌时间只够救下来,怎么走是另一个问题,利用冰冻保鲜和一被还能在下面说的一些情况下规避或者挡伤害还有控制。具体表现有:拍子接不上第二个;击晕从1s控制变成0.65s,而很多角色衔接的技能的前摇也差不多是这个数值;托普斯红温连不上;天汤飞行的击晕连不上蓄力重击;高低差的平台也可能连不上(包括但不限于拍抓,击晕接技能等等)。
第二个免疫碎片烫伤等,回家的盾也能吃这个加成,所以牛仔杰瑞对回家的利用率是比别的角色要高的。也就是第一套卡组,舍己铁血救救我回家。回家等级过低,也可以考虑3+3。或者缴械,相对于其他主要打伤害的干扰位,牛仔杰瑞会更适合携带缴械,下面会具体解释。
若缺少推位,或者被猫追,可以在4级点出来二级琴。
这里把一二级一起介绍,一级琴造成控制,继续弹会有减速和伤害,二级琴弹琴后(包括提前取消和完全弹完)获得加速加血加推加跳跃的效果 持续10s,冷却15s,所以真空期5s,冷却好了就用都行。
注意事项
1弹琴并不是无敌和霸体,被猫抓前摇或者猫有护盾霸体还是会被打。
2琴可以左右拖动释放,所以可以用来限制猫的行动。
3从一定高度落下能秒结束琴,高度不够也可以自己主动取消,可以用来加速跑路。
还有一个,冰冻保鲜一被,能放出来琴,猫在旁边还能再干扰一下,但有的猫会故意等你。所以很多情况下琴不能无脑乱用。
若有推位,且猫不好上火箭需要补干扰,可以考虑4级点出来二级仙人掌。
这里一样一二级一起介绍,一级造成僵直(类似碎片)和减速。二级可以存,效果也会更强。可以用来守火箭,像图茨,米特(接近火箭没霸体,开始绑才有霸体),剑客汤姆(速绑也得绑才能有效果)等等。
注意事项
1仙人掌类似碎片也有接触后一段时间的免疫期,实战需要多注意。
2仙人掌自然存在时间90s,所以存的仙人掌也可以看情况提前用一些来布局。
特别是库博传送点,其他猫经过的点位也可以(例如门)。当成鼠方的夹子就行了。
猫霸体冷却也刚刚好90s(但猫现在也能吃蛋糕回复cd)。
特技及知识卡。
琴和仙人掌都可以主动取消漂浮,所以如果还是习惯漂浮,也是可以携带的。
伤害可以让基础增伤更高的队友打出来。
两个技能不吃攻击力加成,琴的加血也会影响触发效果,所以绝地反击效果一般般。技能冷却方面对于精准投掷利用率也较低。所以更多是利用技能和道具打出来更多软干扰,比如僵直 ,减速。
所以特技也可以考虑干扰投掷去增加控制能力,知识卡也可以考虑缴械和投手(不过需要21知识点)。想进一步提高生存能力也可以携带逃窜,使用投手/逃窜可以考虑再携带不屈,其他3费卡也可以自由替换。
例如有一个满蓝瓶和果盘,旁边有一个剑客杰瑞,那么蓝瓶可以给剑客杰瑞去打更多的伤害。牛仔杰瑞如果是投手在旁边用果盘就可以提供更强的减速方便后续逃脱;如果是缴械也能禁猫的爪刀,减少猫爪刀的影响。这些都可以更好的提高团队收益。
从5级开始,可以看自己个人习惯选择要不要优先点出来二级被动。
这个霸体只能是技能造成效果才能触发,所以局限性还是比较多的,加的救援加速,队友有救救我的话大部分情况下都是足够的,这里不过多介绍。
如果不优先考虑二级被动,可以在一被的情况下二级琴+一级仙人掌或者二级仙人掌+一级琴,提高干扰能力。
不过遇到不怕仙人掌的猫。
例如牛仔汤姆的牛会被仙人掌撞消失,那就可以优先琴加被动,5级就是二级琴+二级被动,牛仔汤姆前期也不好击倒牛仔杰瑞(没有三级被动,斗牛的眩晕也会减少,都会有影响),搭配逃窜和二级琴的加血能更耐活。
但也有怕仙人掌的猫。
例如斯飞,担心斯飞疾冲状态的电还有技能等控制,也可以考虑二级被加二级仙人掌(或者一级被和琴+二级仙人掌),斯飞缺少上火箭能力,又怕减速,投手的效果会更好。
6级及之后。
若是主琴和被动,则优先三级被动,再三级琴,最后全部仙人掌。
一般可以用来打牛仔汤姆,而且牛仔汤姆技能前摇大。牛仔汤姆最快要7级(一般情况8级)能点出来三级被动(最快情况是和牛仔杰瑞一样不点主动技能)
若是主仙人掌且不点琴,点出来二级被动的情况下优先三级被动再三级仙人掌。
再考虑优先三级仙人掌或者加琴。不过这样相当于把守火箭和布局仙人掌的能力拉满,缺少琴的加速加推可能会降低一定程度的生存和补推能力,所以需要更多的团队配合。
若琴和仙人掌都点,可以先不考虑二级被动。
这样就是一级被动+二级琴+二级仙人掌,后面再点出来三级被,然后看情况选择三级琴或者仙人掌。优点是既能补推还能干扰,但成型可能会慢一点。
加点在这里就讲完了,接下来简单讲一下商店
牛仔杰瑞的琴可以在第一次控制后直接取消,然后接眩晕道具把队友救下,也可以在火箭旁边仙人掌造成僵直后补上眩晕道具。所以商店方面可以预选黑瓶,冰块。携带干扰投掷的话,还可以预选一下小道具,例如盘子,杯子,香水瓶,胡椒粉来帮忙触发干扰投掷,进一步提高干扰能力。
操作方面没有太多要说的,不过有几个要注意的。
即使有二级被动,也不要无脑开个琴就往猫那里划过去。
因为猫是有霸体的,直接开个霸体把你技能打断,还有可能直接击倒,虽然霸体冷却较高,但现在可以通过吃蛋糕回复cd,送节奏也会得不偿失。
同样的道理,冰冻保鲜接琴也尽量不要原地待太久,不然如果猫交霸体打你,也是有可能被击倒
一被配合冰冻保鲜,这个无敌时间非常短。
只够在火箭附近而且队友一定要有救救我的情况下才能救援成功且不踩夹。
意识方面牛仔杰瑞既可以当半个干扰位,也可以当半个奶酪位,一被配合冰冻保鲜还有一定救援能力。所以还是比较全能的,非常推荐萌新使用。
在实战中,就可以看情况选择是去补干扰还是补奶酪或者补救援。
开局可以尝试冒险去拿一些地方的药水
但不是要出有猫的房间,因为现在很多猫都是有穷追的,牛仔杰瑞一被减控但不减伤。
想稳妥的话还是和队友出一起尽快推进去第一个奶酪,然后再搜集药水和道具。
牛仔杰瑞因为有较好的干扰和自保能力,所以可以尝试主动吸引猫。
为奶酪位争取更多推奶酪的机会,或者帮助奶酪位拦截猫,缺少推位的情况下也可以当主推。
生存能力提高后还可以选择先去推易防守的奶酪,能吸引猫的注意力让猫转移目标。
利用干扰能力也可以协助其他干扰位提高拦截能力,比如队友为海盗,牛仔杰瑞的琴或者仙人掌先控制住后,海盗的金币就更容易命中。
救援方面,这里并不推荐携带无畏,因为队友容易走不掉,很容易刷火箭。
且前期牛仔杰瑞守火箭能力一般般,作为对比,无畏表哥在救援后的守火箭中,拳头能直接把猫手上的队友救下,有怒气的话还能拖霸体和护盾,而后期牛仔杰瑞还是无法解决霸体和护盾(后期还有泡泡机)。
而前期舍己救援时。
救下的奶酪位能更好逃脱去补奶酪进度;
救下其他干扰位能更好的守火箭;
救下的救援位能更好的补救,而不是需要牛仔杰瑞再来一次无畏救援不停循环刷火箭。(这其实也是舍己比无畏强势的一个原因之一)。
说到这里可能还是有人要说舍己自己不好走的问题了,但作为一个团队游戏,不愿意去为了打出来更多团队上限,只为了自己更好走或者刷分。(而且猫一般看到无畏都是追残血队友,有一被减控改动之前也一般选择这样,所以牛仔杰瑞减少无畏后摇只是说体验上好一点,对于被救的队友没有任何效果)。
不过如果自己的队伍习惯带无畏或者自己真的只习惯无畏,那么本文不参与讨论这种情况,适合自己就行吧。本文只是提供一个思路。
在一分半最后一个奶酪加速出现之前还可以考虑带无畏去解决最后一个奶酪,但有了这个改动,已经不用特别考虑了。
最后一个奶酪可以先等一分半。
牛仔杰瑞去吸引猫注意力看看能不能把猫拉走让队友推,猫不出击可以尝试用技能刷出来二级被动的霸体自己推,有夹子叉子可以考虑用鞭炮解决,配合冰冻保鲜也是可以的。以牛仔杰瑞加二级琴和一分半加速差不多4s就能推进去了,比铁血时间短一点,所以哪怕用铁血硬推也是可以的。(担心上火箭加速而且不好救可以留一点点,但要估计好,因为推速很快)
推完奶酪的撤退问题,大部分牛仔杰瑞都是回家,墙缝要过10s才会出现 ,铁血期间会覆盖掉这个增益,需要注意。
墙缝期。
前面已经提到的回家也能吃到一被免疫碎片的效果。
因此牛仔杰瑞对于回家的利用率是比其他角色要高的。所以可以利用护盾先去牵制猫。
不过要注意泡泡机是可以挡仙人掌和琴的,尽可能先把泡泡消掉,哪怕会消耗盾,不然后面猫炸到其他队友可能会断送节奏,没有盾的情况下也可以尝试打掉,因为有一被减控,所以泡泡爆炸的控制时间也会减少很多,牛仔杰瑞因为124血量 也能在被炸到后再硬抗一刀。
后期牛仔杰瑞各技能等级提上来后 ,干扰和生存能力都能得到极大的提升,可以更频繁的干扰猫。
例如在墙缝旁边放仙人掌,猫没有泡泡机或者其他免控护盾的技能,一般要交霸体才能修墙,然而墙缝期猫没太多时间吃蛋糕回复cd,墙缝期最多只能用出来两次霸体。三被和三级琴的干扰能力也是很强的,和仙人掌一样也能干扰猫修墙,不过一样需要注意泡泡。
最后简单总结一下对萌新来说是比较推荐的。
牛仔杰瑞好上手,强度也还行,萌新能很容易就打出来不错的效果。
特别是单双排,能作为一个不错的补位。
但操作空间相对较小,各定位上也不是最好。
操作空间小很容易造成过渡依赖技能,这也是牛仔杰瑞会在一定程度上影响操作的一些原因。定位上不是最好表现在救援不如真正的救援位,干扰也不是硬控,奶酪上一般又作为副推。以上问题都需要多注意。













































