以下一切都建立在放飞两名队友后
1、等级压制,大兔子并不需要点升级,所以只用点牌,而魔术师四级之后就可以刷经验,二级牌cd更短,经验刷的更快,等级起来的非常快
2、极致速推,推速和一分半的速推一样,推得非常快,差不多三四秒就把奶酪秒了
3、逆天自保,魔术师带不屈,此时已经叠了两层,血厚,跑的也快。6级后黄牌扔中会获得5秒隐身,而扔中一次就减10秒cd,CD由15秒瞬间减到5秒,而这5秒过去,隐身没了,CD也好了,继续拿黄牌隐身,只要扔大兔子不失误,最多只有抽牌的那一两秒不处于隐身状态。你以为这就完了?蓝牌加大量移速和跳跃高度,红牌能慢慢回差不多三分之一的血,这两种牌也有用。
因此,在两层不屈和全程隐身的前提下,魔术师自保极为优秀(还有,魔术师三被能让魔术师手里有道具时有小概率免疫虚弱,这也是个意外之喜)
3、稳定救人,魔术师救人这点绝对被低估了,他的救人快得近乎拦不住,和国王救援战旗一样,快到飞起,加上兔子能举火箭,带个漂浮冰冻,配合自身牌带来的巨大增益,自己还能稳走
4、灵活砸墙,大兔子攻击范围大,离墙缝一个安全距离能砸也就算了,甚至能从能从楼下砸到楼上,伤害高,CD还短,就问你吓不吓人
5、稳定干扰,魔术师的牌干扰效果还是很强,比如牛汤,弹弓很怕红牌。红牌减速、扣血、禁五秒技能,黄牌反向,蓝牌漂浮(偶尔有用,但多数情况下别用),还有大兔子,举火箭肘猫,伤害不低,有的时候根本绑不上去
综上所述啊,魔术师二武几乎具备一切打双人墙的能力啊,自保破墙速推全都是顶尖的存在,因此,大家玩魔勾二武,就算前期极其不利,一个奶酪都没推,而队友已经飞了俩都别太沮丧,如果另一位队友自保强或是带了不屈,这时候胜负还真不一定








































