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地面
(地图组件)
别名: 地板
类型:
地面类
通用组件
移动信息
不可
移动
不受
重力影响
会
与
道具
、
角色
产生碰撞
平台
2
/65
墙壁
物件描述
地面不会移动,可承载物体。地面是构成房间底部及部分地形的基础。地面与
平台
类似,但更难被穿越。
地面的引用项(6)
平台
地图组件
平台不会移动,可承载物体。平台是构成大多数地形的基础。平台与
{地面}
类似,但更容易被穿越。
斜面
地图组件
斜向平台是具有一定角度的{平台}(或
{地面}
或{墙壁}),所承载的物体会因重力而向下移动,除此之外与平台/地面/墙壁的特性相同。
老鼠洞
地图组件
...时会从全地图鼠洞中随机选择一个。放置在空中的老鼠洞会自动落到
{地面}
上,随后固定位置。
墙缝
地图组件
...鼠方逃离点。墙缝会显示在小地图上。生成在空中的墙缝会自动落到
{地面}
上,随后固定位置。若墙缝生成时如果落在非永久平台(例如{斜塔}或{藤蔓})上,会导致墙缝此后进入悬空状态。 在{经典奶酪赛}等模式中,[奶酪期结束时](经典奶酪赛中的奶酪期与墙缝期之间增加了10秒间隔...
活板门
地图组件
...(后摇可被跳跃键消除)。 活板门处于关闭状态时可看作是上层的
{地面}
,同时会在活板门通道的下方生成下层的天花板(有阻挡作用但无实际贴图)。极少数情况下,角色或部分物件有机会卡入上层地面与下层天花板之间的缝隙中。
雪地密道
地图组件
密道上方初始有实体
{地面}
覆盖。角色从空中落到密道地面处若干次后,实体地面将[消失](不再阻挡角色和道具,但外观贴图无变化),角色可通过密道进入彩蛋区域,该区域有多个高级道具及四个单向{管道}。
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