正在加载页面...
首次访问可能需要几秒钟
使角色瞬间减少数点HP。注意:角色HP小于0时,会受到猫虚弱或鼠虚弱,同时使HP复位为0。 “伤害”的结算方式较为复杂,会受到不同效果的影响,详见本网站机制板块的“伤害”相关介绍。 “伤害”本质上是角色在受到状态瞬间产生的HP降低效果;吻痕和持续伤害也能造成“伤害”,不过与本词条指代的“伤害”在产生机制与触发时机上有一定差异,但它们具体的数值结算方式基本相同。 (电击伤害实际上是包括“伤害”在内的三个效果的合并统称,并非单纯的某种伤害)
伤害的计算方式较复杂,详见本网站机制板块的“伤害”相关介绍。此处仅列出一个极简版的伤害计算公式: 角色造成的实际伤害=(道具/技能造成的基础伤害值+实际攻击力)×(1+攻击增伤倍率-受击减伤倍率)+攻击增伤固定值-受击减伤固定值。其中,实际攻击力=(基础攻击力×攻击力倍率)+攻击力加成值。 若最终的伤害数值不大于0,则目标不受到伤害,也不会触发“受到伤害”的相关判定。
吻痕与持续伤害可以造成伤害。除此之外,伤害还有以下来源,此处进行列举。