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受力

受力 (瞬时效果)

别名: 击飞
类型: 瞬时效果
基础信息
移动与跳跃的同类内容
  • 移速
  • …(12)
  • 移速
  • 移速倍率
  • 移速加成值
  • 移速保底
  • 跳跃能力
  • 跳跃能力倍率
  • 跳跃能力加成值
  • 跳跃能力保底
  • 跳跃次数增加
  • 重力缩放倍率
  • 完全失重
  • 速度保持
  • 45/123

    详细介绍

    使角色(或其它物体)瞬间改变速度。 受力效果作用于角色时,由于角色往往在接触地面时即停止移动,因此实际位移距离往往并不长。当受力与速度保持或失重类效果一同生效时,就往往能使角色产生较长的位移,该组合常见于“击退”。

    具体来源

    游戏中的受力效果极其常见,诸如物体碰撞、角色被弹飞等事件中均有受力效果的参与,此处不再单独列举。