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使角色(或其它物体)瞬间改变速度。 受力效果作用于角色时,由于角色往往在接触地面时即停止移动,因此实际位移距离往往并不长。当受力与速度保持或失重类效果一同生效时,就往往能使角色产生较长的位移,该组合常见于“击退”。
游戏中的受力效果极其常见,诸如物体碰撞、角色被弹飞等事件中均有受力效果的参与,此处不再单独列举。