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持续期间,使角色可进行的跳跃次数提高。 角色每次进行跳跃(或在未跳跃的情况下进入下落动作)时,会消耗一次跳跃次数;角色结束滞空时重置次数。 (默认情况下,角色可进行的跳跃次数为1——这意味着角色通常无法在空中起跳)
同名效果不叠加,取最高者生效。