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持续期间,角色将无视部分底层物理效果,包括但不限于接触物体时的“摩擦力”等。 角色在该状态下受到受力效果时,由于不受摩擦力影响,因此会一直保持移动。
“速度保持”是实现“击退”的基础之一,此外在眩晕及类似状态中也十分常见。