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伤害

伤害 (瞬时效果)

别名: 瞬间伤害、瞬时伤害
类型: 瞬时效果
基础信息
取值范围:[0,∞)
伤害及伤害更改的同类内容
  • 攻击力
  • …(14)
  • 攻击力
  • 攻击力倍率
  • 攻击力加成值
  • 攻击增伤倍率
  • 攻击增伤固定值
  • 受击减伤倍率
  • 受击减伤固定值
  • 投掷伤害降低值
  • 伤害保底
  • 电击伤害
  • 引爆感电
  • 破坏力
  • 破坏力倍率
  • 破坏力加成值
  • 47/123

    详细介绍

    使角色瞬间减少数点HP。注意:角色HP小于0时,会受到猫虚弱或鼠虚弱,同时使HP复位为0。 “伤害”的结算方式较为复杂,会受到不同效果的影响,详见本网站机制板块的“伤害”相关介绍。 “伤害”本质上是角色在受到状态瞬间产生的HP降低效果;吻痕和持续伤害也能造成“伤害”,不过与本词条指代的“伤害”在产生机制与触发时机上有一定差异,但它们具体的数值结算方式基本相同。 (电击伤害实际上是包括“伤害”在内的三个效果的合并统称,并非单纯的某种伤害)

    叠加/结算细节

    伤害的计算方式较复杂,详见本网站机制板块的“伤害”相关介绍。此处仅列出一个极简版的伤害计算公式: 角色造成的实际伤害=(道具/技能造成的基础伤害值+实际攻击力)×(1+攻击增伤倍率-受击减伤倍率)+攻击增伤固定值-受击减伤固定值。其中,实际攻击力=(基础攻击力×攻击力倍率)+攻击力加成值。 若最终的伤害数值不大于0,则目标不受到伤害,也不会触发“受到伤害”的相关判定。

    具体来源(200个)

    吻痕与持续伤害可以造成伤害。除此之外,伤害还有以下来源,此处进行列举。

    (注意:以下只列举由“角色状态”导致的效果的来源)
    • 三角
    • 乾坤袋
    • 兔子大表哥
    • 列车
    • 剑气
    • 圆形
    • 墙缝泡泡
    • 大仙人掌球
    • 大星星
    • 大电球
    • 套索
    • 子弹
    • 定身符
    • 小仙人掌球
    • 小电球
    • 巨型比利鼠
    • 巨型胡萝卜
    • 巨大泰菲球
    • 带电残骸
    • 弓箭
    • 强化三角
    • 强化圆形
    • 恶魔之门
    • 感应雷
    • 战矛
    • 战车
    • 战车-分离态
    • 手型枪
    • 披萨
    • 斗牛
    • 斯派克
    • 旋转桶盖
    • 星星
    • 星星-敌方
    • 木塞子
    • 机器鼠
    • 板凳猫
    • 柠檬
    • 柠檬杰瑞
    • 汽水罐
    • 泡泡
    • 泰克
    • 洞穴
    • 火炮
    • 火箭炮
    • 火药桶
    • 炮弹
    • 煎蛋
    • 猫咪泡泡
    • 瑜伽球
    • 电池
    • 百科全书
    • 皇家火炮
    • 管道猫
    • 红色卡牌
    • 红色小淘气
    • 绿色小淘气
    • 胡椒粉罐头
    • 胡萝卜飞镖
    • 胡萝卜飞镖-追踪
    • 花枪
    • 蓄力箭
    • 蓝图-投射物
    • 蓝色小淘气
    • 追求者
    • 遥控机器猫
    • 遥控机器鼠
    • 金币
    • 金币符
    • 铁砧
    • 长枪
    • 闪电仙人球
    • 闪耀足球
    • 雷云
    • 飓风
    • 饭盒
    • 鸟哨鞭炮