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持续期间,当角色受到部分负面状态时,消耗一层护盾以免疫该状态。当护盾层数归零时,状态将提前结束。 (注1:护盾与无敌本质上完全相同,仅有层数不同——后者的层数通常是999层。二者的大部分特性——例如具体能免疫哪些状态——是通用的) (注2:通常来说,具有“护盾”效果的状态,会同步使角色身上出现“护盾特效”,但并不绝对) (注3:此效果属于“底层效果”,一个状态至多只会拥有一个“底层效果”)
当具有护盾效果的状态同时具备免疫某种状态的效果时,免疫对应状态不会消耗护盾层数。 各护盾及无敌效果互不干扰,具体生效优先级有待进一步测试。