顺着一般加点来介绍技能和推荐知识卡以及特技。
3级一般点出来主武。
不过也可以看情况留一下加点。特别是在楼梯间,一被能提供更好的逃脱能力。加上遇到部分猫,例如苏蕊,钩子效果就不会太好,甚至可以考虑不点钩子,提前点出来三被;
天使汤姆吸火箭也会让钩子效果大打折扣;
追风汤姆高拉远距离绑远,一被能更快赶路
但除此之外的其他大多数猫都不用特别考虑。
一级翻滚
可以作为位移赶路和猫拉开距离
翻滚只能在地面移动和自由落下时使用,跳跃时无法使用,所以翻滚和漂浮在同一时间想使用只能二选一。
但利用自由落下仍能翻滚可以从更高点救援高点火箭,虽然可以救援,但不太推荐,因为对于条件要求有点多。
翻滚距离大概有两个半牛奶那么多。
一级钩子就够用了。
钩子可以救下猫手上的队友。
同时能穿过大部分平台和阻挡,包括房间的墙壁和天花板还有门。
钩子一来一回都可以救下队友,所以尽可能让回来的钩子也能起到拦截效果。
钩子可以无视霸体和护盾把队友救下来,所以拦截能力非常强。
不过汤姆无敌和苏蕊霸体除外,托普斯三级分身也是,但会受到钩子位移的影响。朋友和钩子都可以被道具取消,利用这个可以调整朋友的位置,所以商店方面可以选择一些便宜的道具,方便购买来选择取消朋友和钩子。”又因为可以用道具取消,所以可以用这个压力猫,让猫不敢或者不能直接绑哪怕有霸体有盾。
其他注意事项
1队友和自己也会被勾,影响拦截效果。
2钩子判定的地方大概是朋友鱼竿的末梢到尼宝脖子附近。
3能放朋友的距离大概是正常水平视野的一大半。而钩子最远范围大概是经典客厅吊灯到地面的距离。
利用上面三点,可以打出来一些不一样的效果。
1,选择性的放两个朋友或者三个朋友,提高钩子命中的成功率,四个也可以放出来,但一般很难及时布局。原理都是钩子范围外放朋友,再去钩子范围内触发钩子。
2还有隔房钩,隔门钩,原理都是利用钩子最远距离,还能穿各种阻挡。
3近身状态下因为判定两点有距离,若猫在中间,钩子能必中,但队友不好走。
然后是最重要的了
控制钩子的方向
尼宝可以通过调整自己位置来改变钩子方向,下面会具体介绍。
一水平方向上钩,只要和朋友拉开一定水平距离就行了,想调整角度可以选择跳跃或者移动时点钩子。需要注意的是,鱼竿末梢比尼宝脖子要高,所以本身就有倾斜的角度。
二,向下钩,1跳跃点出来朋友,站朋友下面点钩子然后走开;
2经过时点钩子;
3有平台类的高低差;
4点完钩子再跳一下。原理其实都是创造高低差。其中13最推荐,特别是1最好用。
三,向上钩,1快经过朋友时,跳跃,同时点钩子;
2有平台类的高低差;
3原地跳跃加钩子。原理仍然是创造高低差。向上钩只推荐2,13比较吃预判,不太推荐。
竖直和水平方向结合就可以斜着钩了。
但还有两件事。
朋友有时候会打哈欠或者其他动作,这样也会影响鱼竿的摆动,同时还有朋友转身,再加上上面演示的泥巴位置变化,这些都会影响出钩的角度,实战需要多注意
水平视野大,上下小,也会影响。具体到实战就是留给猫的反应时间不同,因为大部分玩家视角是水平方向多,竖直方向少,所以钩子到达猫的所用时间不同。
4级点出来翻滚。
翻滚会变成两段。
也都向反方向翻滚,所以需要一点熟练度来熟悉手感。同时翻滚是免死霸体,还有减伤,第一段翻滚后可以在3s内再次翻滚,所以大多数情况下都是第一段接近火箭,第二段翻滚时救援,又因为能在3s内再次翻滚,所以被追时可以卡好时间翻滚,来提高自保能力。
救援时有的猫会习惯性的打一下老鼠,或者救援完打一下,所以携带逃窜救援时被打后获得加速能更好的逃脱。在遇到猫时,携带逃窜在猫缺少补伤害手段时也能提高容错,同时方便跑路。
救救我的必要性。
翻滚救援后的时间是足够不踩火箭夹的,即使没有救救我。但部分情况下可能会,特别是在队友没有携带救救我的时候。例如翻滚后一段时间再救援,而不是翻滚时救援,特别是来不及一段跳上去的高点火箭或者被猫提前打拦截,只能提前交翻滚的情况下。
而且队友没有救救我可能会让尼宝在救援时习惯性的以为有救救我,导致提前结束救援,以至于救援失败,甚至踩夹,而下一次救援只能等冷却结束。
还有在遇到特定猫时,例如托普斯和剑客汤姆。
通过干扰投掷的控制,捕虫网和旋刃剑舞的前摇能在一定程度上换下队友
所以救救我加救援速度不是没有用,在实战中是真的会有很大影响的。
影响翻滚救援的部分
部分交互会提前让第二段翻滚用不出来,例如救援,开关门,所以不存在一段救援二段跑路,同时注意不要被守门。翻滚是免死霸体,所以在救援时还是会被托普斯网住和剑客汤姆武器一段带走。(但与上文并不冲突)
翻滚虽然是霸体但也会受到部分技能影响,例如牛仔汤姆的斗牛,苏蕊的瑜伽球,汤姆的平底锅,恶魔汤姆的火车,莱特宁的垃圾桶等等,救援时需要多注意,避免影响救援。
大部分翻滚救援方法。
一,平地火箭,直接一段接近,二段救援。
二,高点,
1,在下面第一段翻滚,再跳上去二段翻滚救援(需要注意一被的加跳跃,可能会导致更慢落地,但也能帮助泥巴更好到达高平台);
2,也可以找一个更高点落下翻滚救援;(注意要自由下落,不要跳跃下落)
3,配合钩子提高高度再翻滚救援;(要注意朋友的位置)
4,找一些其他接近的平台,预估好距离翻滚救援。(比较吃感觉和熟练度)
目前还有机械鼠救援,但局限性有点多,可以自行搜索作为了解。这里不过多介绍。
救援时事项及部分知识卡
翻滚因为是免死霸体,所以救援能力很强,大部分猫都无法拦截,但救援后一般空血,所以好救不好走。
救援卡只推荐舍己,这样救下来的队友可以用技能干扰猫,也能更好的守火箭。同时舍己的冷却更少,搭配蛋糕不断减cd可以提高救援频率。
因为救援后不好走,所以铁血也是必带的,可以在救援被击倒后用来拉开距离,搭配逃窜效果会更好,这样也能给队友提供更多的支援时间。
同时机械鼠能提供更多的逃跑能力,机械鼠的锤子也能提供干扰,所以可以看情况进机械鼠。这样就可以更好的守火箭,或者救援后机械鼠跑路。
特技方面。
漂浮
因为钩子可以取消漂浮,而道具可以取消钩子,所以可以用漂浮+钩子+道具取消来跑路,提高漂浮的灵活性;
干扰投掷
携带干扰投掷在救援或者其他情况下补控制,特别是托普斯和剑客汤姆;(及上文提到的)
治疗
携带治疗可以解决米特胡椒粉的问题。治疗是够刚刚好的,如果担心的话可以在治疗后进机械鼠,在机械鼠里面虚弱不能被抓,虚弱状态下也不会出来。机械鼠还有上面救援事项的部分。
救援后队友对于尼宝的救援及部分知识卡
队友对于尼宝的救援
若是救援后没有走掉,就需要队友提供拦截和救援了,而舍己救下来的队友就可以帮忙守火箭或者补救,所以尼宝自己带救救我也是需要的。
如果队伍中没有其他有救援能力的,或者确实不好救,比如一些特定的猫。
知识卡幸运
就可以考虑逃窜换成幸运自己下来,需要注意下来的时间尽量让翻滚冷却好,这样可以多活一会,因此铁血拖时间的重要性进一步上来了,但为了幸运带脱身并不太推荐,特别是缺少沟通的情况下,所以救救我还是要带的。
常用推荐卡组及原因
这样就是常用的两套卡组了。
逃窜+3费卡
第一套卡组舍己铁血救救我逃窜不屈,不屈可以根据个人习惯换其他3费卡,不屈提供的加速可能会影响叠二被的体验,所以需要多注意;
没有21点的情况下,可以考虑携带夹不住我去排夹子,这样就是20点知识卡组舍己铁血救救我不屈夹不住我(两张3费卡都可以替换其他自己适应的)
幸运
在缺少其他救援位或者猫比较怕幸运时可以考虑携带幸运(特别是库博),这样就是19点卡组舍己铁血救救我幸运,但幸运也不能无脑带,例如米特胡椒粉会秒破盾,剑客汤姆可能会刷火箭等等。
没有21点的情况下
没有21点的情况下,可以考虑携带夹不住我去排夹子,这样就是20点知识卡组舍己铁血救救我不屈夹不住我,两张3费卡都可以替换其他自己适应的,其他三费卡的自由搭配这里就不过多介绍了。
不适配护佑的原因
“这里讲一下为什么不推荐护佑,尼宝因为是翻滚救援,所以夹子几乎百分百碰到的(不像剑客莉莉剑气传送)。而且翻滚不能跳跃状态下使用,而漂浮只能跳跃状态下使用,所以没办法通过漂浮避免踩夹来保留护佑。(在前面已经提到过)
缴械
缴械也可以考虑携带,救援成功后用道具打猫。但一方面一般都是干扰位携带,可能会和队友重叠,导致利用率偏低。另一方面猫一般都会等着泥巴翻滚救援成功后追一下,很多猫还有其他攻击手段,所以有一定局限性。这里比较推荐打苏蕊的时候携带,再利用更早点出来三被,苏蕊被缴械后只有瑜伽球,能进一步提高救援后的生存能力。
567级加点
一般都是被动。(也就是处了苏蕊和其他特别情况)
一级被动
跳跃四次后进人大跳状态,最多的用处是爬楼梯和平台,部分猫都跳不了的平台都能跳上去,例如古堡上钟楼,船长室等。一被的跳跃可以存,所以即可以用来方便高点火箭的救援,也会跳跃过头影响救援。
二级被动
移动7s左右,与速度无关,只与移动时间有关,获得减伤,攻击力提高,墙缝增伤提高的效果,持续时间大概5s。主要作用是后期破墙。
作为对比,海盗杰瑞加三被墙缝增伤为1.5+1.3,国王杰瑞进攻战旗+2,魔术师的三级兔子先生为2+3,三级兔子大表哥为17,尼宝二被为1+3,所以尼宝是单体全游第三破墙,全鼠第一。
因此果盘,道具优先让有二被的尼宝用,果盘每一发都能吃到这个加成,蓝瓶也是一样,但墙缝有盾,所以可以先满蓝瓶再果盘,避免让道具破盾而不是果盘。
介绍几种刷二被的方法。
平地刷二被
最简单,但有一定局限性。可以从别的房间开始,这样走到墙缝差不多就刷出来了。
斜坡刷二被
局限性最大,但效果最好。只有部分地图的部分墙缝可以做到,例如阁楼,太空的发射台(或者彩蛋房,也可以叫回家或者老鼠洞),游乐场的水城,这个墙可以说是最好的,因为水池有减速,斜坡又多又长,还可以从上面扔下去砸,墙缝火箭位置还不行。
配合翻滚刷二被
有两种,第一种移动时,先翻滚再切换移动键方向。第二种先切换移动键方向再翻滚(和翻滚救援同理)。这两个都需要交翻滚才能刷出来,所以可能导致队友被抓没有翻滚来救援,优点是交出来翻滚猫不好拦截,且局限性比较小。
原地刷二被
这个不太推荐萌新学习,感兴趣的可以去看看其他up的视频,这里只放一个成功的视频。
尼宝因为极强的破墙能力,所以尽量在救援队友的同时也让自己活到墙缝期参与破墙。
三级被动
对猫造成伤害或者受到伤害刷新翻滚和钩子,内置cd9s,可以提高后期翻滚的自保能力和钩子的拦截能力。
同时要注意
是受到伤害和造成伤害才能触发,所以香水瓶、胡椒粉是不能触发的。
最后加点
8级点三级翻滚
一段回血,二段隐身,进一步提高自保能力。
9,10级全钩子
减冷却和钩子携带的道具附带额外伤害和眩晕没太大用处,后期点出来。
意识及其他方面。
尽可能快的参与救援
尼宝翻滚的霸体和钩子让其救援能力非常强,所以要尽量更快的参与救援,一方面可以尝试先用钩子拦截,另一方面也能更好的避免猫方绑上火箭后提前打拦截。
具体下来就是,在队友被追的时候就可以准备救援了,但不要和猫撞面,避免被打双倒,例如苏蕊、或者提前交翻滚导致冷却。一般可以保持一到半个房间的距离,遇到不同猫不同情况可以做出改变,例如穷追苏蕊用翻滚很快就会接近老鼠,需要更加注意。队友携带铁血的情况下,可以为支援的赶路提供更多时间。
尼宝在翻滚时就可以通过救援打断翻滚,这样可以让救援后的泥巴有更多剩余的霸体时间,方便跑路。救援前也要预估好距离和时间,最好在刚刚救下来前火箭上的队友就挣扎完毕。这里也简单说一下挣扎,挣扎分为大挣扎和小挣扎,大挣扎用时4s延长10s引线,小挣扎用时3s延长5s引线,幸运用时5s。
这样一个火箭最少可以只燃烧4s,这也是为什么要更快救援的同时也要卡挣扎的一个原因,因为可以减少火箭燃烧的收益。
作为主救
尼宝因为救援能力强,大部分情况下都是作为主救,所以需要在救援成功逃脱后,来吃蛋糕回复舍己的冷却,这样能更快的参与下一次救援。又因为经常参与救援,所以商店钱也会比较多,可以多买隐身药水来进一步提高救援和逃脱能力,队友也可以给尼宝买。而护盾药水因为和护佑一样的原因,所以可以优先给其他队友使用,例如大表哥,剑客莉莉,仅在对面是托普斯时优先考虑。
作为破墙角色
尼宝的破墙能力非常强,所以在尽量多救援队友的同时也要保证自己能存活到墙缝期参与破墙。所以有的情况下可以选择性的卖队友。因此考虑携带的不屈。
墙缝期火箭燃烧非常快,所以也可以根据情况选择一段翻滚救援或者直接救。
钩子也能干扰猫修墙,而墙点位固定,猫躲钩子也会自己打断修墙,所以墙缝期也要多多利用钩子。









































