前言
以下内容仅适用于经典奶酪赛模式的低端局,如见解不同,还请轻喷。本文较长,包含对苏蕊机制的介绍以及一些操作方法,请选择性地跳到重点来读。在本攻略中,为了方便沟通,我们约定以下俗称:
俗称 | 解释 |
|---|---|
跳舞 | 律动时间 |
跳舞刀 | 舞动亮相 |
球 | 瑜伽球 |
抓 | 老鼠自主跟随苏蕊 |
对局思路
要说苏蕊到底怎么玩,首先要从苏蕊的核心技能跳舞说起。非常粗糙地说,跳舞就是霸体、能多抓老鼠且抓老鼠时能用爪刀(以及道具),持续时间为40秒。
利用霸体,苏蕊不怕大多数鼠方干扰位,且有着非常强的绑火箭能力。
全猫方唯二的多抓机制(苏蕊外托普斯利用捕虫网可以实现双抓)使苏蕊借助穷追可以有非常好的第一波节奏,也使苏蕊有一定的翻盘能力。
抓老鼠时能用爪刀使苏蕊有不低的反打能力。
瑜伽球技巧
瑜伽球打不到机器鼠;
以其他手段打爆机器鼠后,若瞄准老鼠弹出来的路径丢瑜伽球,瑜伽球基本必中;
如果跳舞在cd,老鼠又准备从苏蕊手上挣扎下来,可以在脚下丢一个瑜伽球再修火箭或绑火箭,老鼠一挣扎下来就会被膨胀的瑜伽球打死;
如果携带了知识卡击晕且升级了一级被动,球-爪刀-球是非常常用的连招,造成110点伤害,可以打死一只梦游杰瑞,跳舞时可以打死一只剑客杰瑞,跳舞且一层爱心时可以打死一只一被剑客莉莉;
主流卡组会携带蓄势一击,蓄势状态下一球一刀可以打死几乎所有老鼠,有一被的话还可以留一颗球;
瑜伽球可以使正在灵活跳跃的尼宝卡顿一下,阻碍救援。
跳舞技巧
跳舞的结束
一级、二级跳舞持续40秒后会结束;三级跳舞相应延长;
如果苏蕊跳舞时被击倒或被斯派克抓起,跳舞状态会立刻提前结束。
爱心
跳舞开始13秒后,跳舞技能键会变得可点击,点击后会增加一层持续时间略多于13秒的加成,也就是“爱心”。每次点击后再过13秒,会可以再叠一层爱心,爱心的具体加成请参考技能介绍;
叠爱心按钮的点击时间有限,若没有及时点击,爱心就会破碎,之前叠的爱心加成全部消失,爱心破碎后过13秒,可以从头开始叠爱心;
一级、二级跳舞持续40秒,略大于13*3=39秒,因此最多叠三层爱心,第三层爱心在跳舞结束后依然会持续约13秒,便于苏蕊追击老鼠,若没有叠到三层爱心,则几乎在跳舞结束的同时,苏蕊就会失去爱心加成;
为了能成功叠三层爱心,最好在按钮快要能点击的时候就狂按按钮,第一种判断方法是看状态栏,若跳舞状态(显示为五角星)或爱心状态(显示为剑)快要结束,那就可以开始点;
第二种判断方法需要玩得比较熟练,也就是听音乐,每到某段旋律时就可以叠爱心;第三种方法通过看游戏上方的计时器,跳舞开始后过13n-1秒就开始点,但一直盯计时器很不现实;第四种只适用于安卓手机和模拟器,需要设置一个一直点击叠爱心键的宏,在此不展开赘述;
最后,爱心最多只能叠三层,即便点了三级跳舞;交互、眩晕、硬直时叠不了爱心;只有在跳舞时才能叠爱心。
老鼠自主跟随状态的进入和退出
当虚弱老鼠(有一定限制,见下文)在苏蕊的一定范围(“进入跟随范围”)内时,老鼠就会进入特殊的自主跟随状态;
若进入跳舞时苏蕊手上拿着老鼠,则老鼠则会被放下并进入跟随状态;有时苏蕊抓着一只老鼠(不在跳舞状态),但跳舞技能不在cd,别的老鼠以为苏蕊没跳舞,容易放松警惕甚至敢和苏蕊贴脸,此时可以用瑜伽球控住那只不小心的老鼠,开跳舞再接爪刀,那只老鼠便会被苏蕊迷住自主跟随苏蕊。
知识卡铁血、表演者·杰瑞一级被动、佩克斯三级被动和一些其他技能作用的实质是进入虚弱状态后,立刻解除虚弱并进入知识卡/技能对应的特殊状态,若“进入虚弱”时老鼠在“进入跟随范围”内,老鼠同样会进入跟随状态;
如果老鼠在捕鼠夹上或被小狗派克抓住,苏蕊靠近他们时会显示抓起老鼠交互,但点击交互键无法造成效果,并且苏蕊无法使他们进入跟随状态;
跳舞状态下,苏蕊拍抓的效果是使老鼠进入跟随状态,它不会触发战斗播报;拍抓不会使三级被动“灵体”状态下的表演者·杰瑞放飞;
如果苏蕊结束跳舞(见前文“跳舞的结束”)或老鼠跟随的时间到达30秒,老鼠会退出跟随状态;
如果跟随状态的老鼠距离苏蕊超过一定范围(“保持跟随范围”),老鼠会退出跟随状态;因此,当苏蕊钻相距较远的管道时,会丢老鼠;霜月可以利用乾坤袋抱跟随老鼠到保持跟随范围外,来使其退出跟随状态;
如果跟随状态的老鼠被斯派克抓起、被仙女鼠六星变成小星星或被绑上火箭,老鼠会退出跟随状态;
其他任何方法均不能使老鼠退出跟随状态。
跟随状态老鼠的特性
跟随状态的老鼠碰到火箭会立刻被空血绑上,退出跟随状态,但保留其他状态,如知识卡铁血的“免疫”;
跟随状态的老鼠无法根据鼠方玩家的控制来移动、交互、使用技能或对技能进行加点;跟随状态的老鼠解除并免疫虚弱,免疫冰块、鞭炮和捕鼠夹的控制,不免疫碎片、罐子、拍子、香水瓶和尼宝钩子的控制;
当跟随状态的老鼠在苏蕊的一定范围(“静止范围”)内时,老鼠保持不动;
当跟随状态的老鼠在苏蕊的“静止范围”外且不被控制(如眩晕、硬直)时,老鼠将会自主移动、跳跃或攀爬到“静止范围”内;此时的移动不受角色基础移速和加速、减速效果的影响;攀爬不会跳爬。
当跟随状态的老鼠在苏蕊的一定范围(“移动范围”)外且在“保持跟随范围”内时,每过一段时间,老鼠将会被传送到苏蕊的位置;
如果想让一只跟随状态的老鼠跳过某个火箭,上较远的火箭,可以先利用拍子、罐子或碎片眩晕老鼠,苏蕊越过不想绑的火箭;当眩晕结束后,老鼠就会被传送到苏蕊旁边;
跟随状态的老鼠其他方面与普通老鼠一致,包括但不限于能接触国王战旗、能被霜月乾坤袋抱起。
霸体
苏蕊跳舞时的霸体是特殊的“跳舞霸体”,与天使汤姆二级被动一样;
苏蕊跳舞时不免疫虚弱(会结束跳舞)、斯派克的抓取(会结束跳舞)、仙女鼠八星的变身(不会结束跳舞)、莱恩蓝图的变身(不会结束跳舞)
苏蕊跳舞时不免疫大部分地形、npc等无伤害来源的控制,免疫经典之家板子的眩晕,不免疫捕鼠夹、碎片的硬直、遥控器召唤的机器鼠爆炸的眩晕、经典之家轮胎的眩晕、经典之家女主人扫地的眩晕、经典之家大炸药爆炸的眩晕、雪夜古堡盔甲人地形的眩晕、雪夜古堡鼠方敲钟的眩晕、雪夜古堡国王叫的眩晕、太空堡垒进入药水罐时的眩晕;
苏蕊跳舞时免疫几乎所有鼠方控制,免疫所有控制道具的眩晕、大部分鼠方技能的硬直或眩晕,不免疫拿坡里斜塔导致的眩晕和位移、马索尔升龙拳的位移、尼宝钩子的眩晕和位移、霜月乾坤袋的吞噬、米可的回溯、佩克斯魔音贯耳的位移、蒙金奇勇往直前的位移;
苏蕊跳舞时免疫一切冰冻效果,无论是道具还是地形造成的。
刷经验
刷经验一般在奶酪速度较慢时进行:若双抓但对面推奶酪速度较快,则应直接绑上火箭;即使只抓到了一只老鼠,若对方推奶酪速度较慢(比如抓到的是唯一的奶酪位或对面没人正在搬奶酪或推奶酪),也可以先刷经验再绑上火箭;
刷经验的原理是道具击中老鼠可以获取到经验,所以利用高尔夫球或叉子反复命中老鼠即可快速增加经验;
由于跳舞时跟随状态的老鼠不算虚弱且无法自主移动,因此可以稳定地用道具命中老鼠;
刷等级刷到六级一般即可;如果只有一只老鼠刷经验,刷完经验到六级后,一般会等第一次跳舞结束后利用三级被动刷跳舞后再把老鼠绑上火箭;
利用单高尔夫球刷经验:使老鼠与自己的位置重叠,捡起高尔夫球,竖直往下丢高尔夫球,高尔夫球就会反复反弹命中老鼠;重复上述操作直至达到六级;
利用双高尔夫球刷经验:捡起高尔夫球,使自己的位置与老鼠的左半身重叠,向下丢一个高尔夫球;捡起高尔夫球,使自己的位置与老鼠的右半身重叠,向下丢一个高尔夫球;重复上述操作直至达到六级;
利用一个或多个叉子刷经验:移动到老鼠左侧,与老鼠保持一小段距离,捡起叉子,反复往右下方老鼠的方向丢叉子,叉子命中老鼠后会弹回猫所在的位置;重复上述操作直至达到六级;
以上刷经验的手段也可用于卡老鼠的脱离跟随。
什么时候选择苏蕊
地图
苏蕊缺少追击能力,跳舞时钻相聚较远的管道会丢老鼠,因此苏蕊适合小图,不适合大图、管道图。
如果匹配遇到大都会,千万不要玩苏蕊。
个人感受在游乐场(旧)、天宫(旧)、雪夜古堡III、熊猫谷和森林牧场几张地图,苏蕊的难受程度依次递减。
鼠方角色
苏蕊因为跳舞时有霸体,所以不怕干扰,也就克制海盗(正式名称航海士杰瑞)、牛仔杰瑞和罗宾汉泰菲几只以眩晕为主要控制手段的老鼠。
由于苏蕊爪刀cd极长,她的破盾能力比较差,不好处理国王杰瑞的救援。
救援位比较克制苏蕊,包括剑客泰菲、尼宝、国王杰瑞和剑客莉莉,因为苏蕊比较难反制以上几只老鼠的救援。表演者·杰瑞、马索尔部分被苏蕊克制。
禁用角色
优先禁救援位,一禁剑菲,二禁尼宝、国王杰瑞、马索尔(如果是大图)或剑客莉莉。
可以三禁、四禁苏蕊不好处理的奶酪位,比如侦探杰瑞和侦探泰菲,也可以继续禁救援位,亦或者禁魔术师。











































