网站编辑指南
(最后更新:2026.4.13)
欢迎来到猫鼠wiki,本文介绍如何撰写文章或提供数据。
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注册与登录
双击主页底部的“网站说明”即可注册或登录。注册时会要求输入:
- 用户名(登录凭证之一)
- 昵称(公开展示的名称)
- 密码(登录凭证之二)
此后即可用用户名和密码直接登录。
注意:网站不支持找回账号密码,请妥善保管!
登录成功后,右上角会显示一个新的头像图标(若没找到,请刷新页面),然后就能投稿文章或提交编辑记录啦。
- 文章和编辑记录提交后需经管理员审核。未登录时会以匿名形式提交编辑记录,可能导致该记录混杂在其它编辑记录中,不方便审批,建议登录后再提交编辑记录。
编辑模式
点击界面详情页中名称旁的黄色铅笔进入编辑模式。开启后,主页图标右下角显示黄色铅笔。
编辑模式支持在线修改绝大多数界面信息(属性/特技/知识卡/技能/克制关系等),但仅在本地生效,需在下方选择“改动记录-提交”,经审核后同步至全站。
建议在登录后提交更改,且附加简短的更改信息,以便通过审核!
编辑模式下的更改暂存于浏览器,清理浏览器数据或网站版本更新时可能会丢失部分数据,请及时提交或备份!
- 更改提交时仅会提交对应界面的更改内容,其余内容仍会暂存。
编辑模式的角色页仍保留了“创建角色”“导出文案”等遗留功能,现已无必要使用。
附:文案的高级语法介绍(20260413版)
在部分文本区域(如角色技能介绍等)允许应用高级语法。(注意:文章暂不支持此类高级语法)
所有语法符号均需使用英文符号。正确的语法符号在用户端会隐藏。
尽量不要嵌套使用语法,因为这可能导致显示混乱。
| 语法 | 格式 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 注释 | [文本](注释) | 为文本添加可悬停的注释,注释内容支持嵌套渲染(如 {}、$ 等语法) | |
| 跳转 | {项目名} 或 《项目名》 | 生成站内链接,尝试跳转到对应项目(角色、知识卡、技能等)。技能支持添加类似“1级”“一级”的前缀。 | 支持本名或别名;多个匹配时跳转消歧页 |
| 定向跳转 | {项目名(项目类型)} 或 《项目名(项目类型)》 | 优先跳转到指定类型的项目,类型如 知识卡、技能、特技 等。 | 避免歧义,提高链接准确性 |
| 伤害 | {数字}或{数字+数字} | 将数字作为 基础伤害+角色攻击力 的合计值,生成悬浮提示显示计算明细。 | 角色攻击力来自当前编辑角色;非角色页视为 0 |
| 伤害(基础值) | {数字*} | 将数字作为 基础伤害 值,根据角色攻击力计算应显示值,生成悬浮提示显示计算明细。 | 用于在日后角色基础攻击力发生变化时实时计算伤害 |
| 破坏伤害 | {_数字} | 将数字作为 基础墙缝伤害+角色墙缝增伤 的合计值,生成提示 | 逻辑同可增伤害,但用于墙缝/破坏场景 |
| 伤害(带标签) | {数字,标签1,标签2,...} | 在基础伤害语法上,根据标签修改显示样式和提示内容,标签见下方“伤害标签列表” | 支持与“_”前缀和(或)“*”后缀连用,其中*后缀需标于数字后,逗号前 |
| 粗下划线 | **文本** | 为文本添加粗体 + 下划线样式 | 常用于强调 |
| 自定义样式 | $文本$tailwind样式# | 为文本应用任意 Tailwind CSS 类名 | 例如 $高亮$text-red-500# 实现彩色字 |
| 表达式求值 | {:表达式} | 从当前角色对象中读取属性值并显示(如 {:health}、{:skills[0].name}) | 仅支持 [a-zA-Z0-9_.$] 的安全路径,不支持运算或函数调用 |
伤害标签列表
该内容与伤害的分类相关,若此前未了解过,推荐先查阅该机制文章。
| 类别 | 标准名称 | 可用别名(不区分大小写) | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 有来源 | 有来源、有来源伤害 | 默认标签,无特殊效果 |
| 无来源 | 无来源、无来源伤害、环境伤害、环境 | 显示“无来源”前缀;提示“该伤害无来源,不会触发来源相关效果”;阻止角色增伤 | |
| 计算方式 | 受双方影响 | 受双方影响、可增、可增型、可增型伤害、常规、常规伤害 | 默认计算方式,无前缀;提示受攻击/受击增伤减伤影响 |
| 只受目标影响 | 只受目标影响、受目标影响、不受来源影响、不增、不增型、不增型伤害 | 显示“不受来源影响的”前缀;提示不受攻击增伤/减伤影响,仍受受击影响;可与“无来源”组合隐藏前缀 | |
| 只受来源影响 | 只受来源影响、受来源影响、不受目标影响 | 显示“不受目标影响的”前缀;提示不受受击增伤/减伤影响,仍受攻击影响 | |
| 固定值 | 不受双方影响、不受影响、固定值伤害、固定型伤害、固定、固定值、固定型、不变型、不变值、不变型伤害、不变值伤害 | 显示“固定”前缀;提示不受大多数增伤/减伤影响;阻止角色增伤 | |
| 电击 | 电击 | 电击、电击伤害 | 显示蓝色“电击”前缀;提示可造成感电效果(电击伤害增加、遇水电爆炸) |
| 护盾交互 | 可破盾 | 可攻击护盾、可击破护盾、可破盾、可破盾伤害 | 后缀显示“可破盾”;提示会被护盾抵挡并正常消耗层数 |
| 不破盾 | 不可攻击护盾、不可击破护盾、不可破盾、不可破盾伤害、无法攻击护盾、无法击破护盾、无法破盾、无法破盾伤害 | 后缀显示“不破盾”;提示会被护盾完全抵挡,不消耗层数 | |
| 无视护盾 | 无视护盾、无视护盾伤害、穿透、穿透护盾、穿透伤害、穿透护盾伤害、真实、真实伤害 | 后缀显示“无视护盾”;提示无视护盾及绝大多数保护,直接造成伤害 | |
| 致伤 | 可致伤 | 可致伤、可导致受伤、会导致受伤、会致伤 | 后缀显示“可致伤”;提示成功命中且未被抵挡时使目标进入受伤状态 |
| 不可致伤 | 不可致伤、不可导致受伤、不会导致受伤、不会致伤 | 后缀显示“不可致伤”;提示不会使目标受伤 | |
| 泡泡交互 | 可攻击泡泡 | 可攻击泡泡、可击破泡泡 | 后缀显示“可攻击泡泡”;提示可以正常攻击泡泡 |
| 不可攻击泡泡 | 不可攻击泡泡、不可击破泡泡 | 后缀显示“不可攻击泡泡”;提示无法攻击泡泡 | |
| 保护机制 | 无视伤害保护 | 无视保护机制、无视保护、无视伤害保护机制、不受保护机制、不受保护、不受伤害保护机制 | 后缀显示“无视伤害保护”;提示不会触发猫方伤害保护机制的减伤效果 |
使用说明:
- 标签按类别去重,每个类别仅第一个出现的标签生效。
- 若未指定计算方式标签,系统会根据是否有“无来源”自动选择默认(有“无来源”时默认“只受目标影响”,否则默认“受双方影响”)。
- 可在数字后加
*表示该数字为基础值(如{20*,无来源}表示基础伤害20,加上角色增伤后显示总和)。 - 标签可自由组合,例如
{15*,无来源,固定,电击,无视护盾,可致伤}显示为15无来源的固定电击伤害(无视护盾,可致伤)。
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