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持续期间,角色受到伤害时,使伤害按固定值降低(或提高)。
同名效果加算叠加。 伤害的计算方式较复杂,详见本网站机制板块的“伤害”相关介绍。此处仅列出一个极简版的伤害计算公式: 角色造成的实际伤害=(道具/技能造成的基础伤害值+实际攻击力)×(1+攻击增伤倍率-受击减伤倍率)+攻击增伤固定值-受击减伤固定值。其中,实际攻击力=(基础攻击力×攻击力倍率)+攻击力加成值。 若最终的伤害数值不大于0,则目标不受到伤害,也不会触发“受到伤害”的相关判定。