持续期间,角色对其他角色造成来自“道具”的伤害时,使基础伤害按固定值降低。若基础伤害因此降低至0及以下,则改为不造成伤害,跳过其它伤害结算判定。
该效果现版本仅有一个来源。 伤害的计算方式较复杂,详见本网站机制板块的“伤害”相关介绍。此处仅列出一个极简版的伤害计算公式: 角色造成的实际伤害=(道具/技能造成的基础伤害值+实际攻击力)×(1+攻击增伤倍率-受击减伤倍率)+攻击增伤固定值-受击减伤固定值。其中,实际攻击力=(基础攻击力×攻击力倍率)+攻击力加成值。 若最终的伤害数值不大于0,则目标不受到伤害,也不会触发“受到伤害”的相关判定。