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持续伤害
(状态)
类型:
负面状态
对象:
角色
持续:
不固定
分类:
伤害更改
其他伤害更改状态
攻击增伤
…(7)
攻击增伤
攻击减伤
受击增伤
受击减伤
伤害上限锁定
伤害转移
感电
伤害
20
/95
攻击增伤
详细介绍
使角色每隔一段时间(通常是每秒)对角色造成一次伤害。
叠加方式
在未特殊注明时,同名效果重复获得改为刷新持续时间,同类效果可叠加生效且互不影响。
具体来源(7个)
牛仔吉他
最佳表演
垃圾桶
魅惑之吻
胡椒粉罐头
大仙人掌
小仙人掌