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攻击力加成值

攻击力加成值 (持续效果)

别名: 兴奋
类型: 持续效果
基础信息
取值范围:(∞,∞)
伤害及伤害更改的同类内容
  • 伤害
  • …(14)
  • 伤害
  • 攻击力
  • 攻击力倍率
  • 攻击增伤倍率
  • 攻击增伤固定值
  • 受击减伤倍率
  • 受击减伤固定值
  • 投掷伤害降低值
  • 伤害保底
  • 电击伤害
  • 引爆感电
  • 破坏力
  • 破坏力倍率
  • 破坏力加成值
  • 50/123

    详细介绍

    持续期间,使角色的攻击力增加(或减少)指定数值。

    叠加/结算细节

    同名效果加算叠加。 伤害的计算方式较复杂,详见本网站机制板块的“伤害”相关介绍。此处仅列出一个极简版的伤害计算公式: 角色造成的实际伤害=(道具/技能造成的基础伤害值+实际攻击力)×(1+攻击增伤倍率-受击减伤倍率)+攻击增伤固定值-受击减伤固定值。其中,实际攻击力=(基础攻击力×攻击力倍率)+攻击力加成值。 若最终的伤害数值不大于0,则目标不受到伤害,也不会触发“受到伤害”的相关判定。

    具体来源(44个)

    (注意:以下只列举由“角色状态”导致的效果的来源)
    • 剑气
    • 恶魔之门
    • 托普斯分身
    • 攻击战旗
    • 爆炸仙人球
    • 爱心之吻
    • 雷云
    • 香水区域