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持续期间,当角色受到部分负面状态时,免疫该状态。 (注1:护盾与无敌本质上完全相同,仅有层数不同——后者的层数通常是999层。二者的大部分特性——例如具体能免疫哪些状态——是通用的) (注2:与护盾不同,仅有少部分具有“无敌”效果的状态会同步使角色身上出现“护盾特效”) (注3:一个状态至多只会拥有一个“底层效果”)
各护盾及无敌效果互不干扰,具体生效优先级有待进一步测试。