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受击增伤
(状态)
别名: 易伤、受到伤害提高
类型:
负面状态
对象:
角色
持续:
不固定
中止:
根据状态来源决定
分类:
伤害更改
其他伤害更改状态
持续伤害
…(7)
持续伤害
攻击增伤
攻击减伤
受击减伤
伤害上限锁定
伤害转移
感电
攻击减伤
23
/95
受击减伤
详细介绍
按固定值提高自身受到的
所有
或指定类型的伤害。
受击增伤的引用项(3)
迷乱列车
(猫‐恶魔汤姆)
技能
...伤害,眩晕和击退效果,同一目标短时间内被列车命中两次后会受到
{易伤}
状态(期间不会重复获得)。 被{主动技能}强化期间,本技能会一次性召唤2条轨道&列车。
轨道
(猫‐迷乱列车)
衍生物
...伤害,眩晕和击退效果,同一目标短时间内被列车命中两次后会受到
{易伤}
状态(期间不会重复获得)。
列车
(猫‐迷乱列车 / 猫‐轨道)
衍生物
...伤害,眩晕和击退效果,同一目标短时间内被列车命中两次后会受到
{易伤}
状态(期间不会重复获得)。
叠加方式
可叠加。正常情况下,数值的固定值与百分比形式互相独立,先
各自结算
,而后分别作为一个整体带入伤害计算公式中。
具体来源(1个)
托普斯分身