正在加载页面...
首次访问可能需要几秒钟
按固定值提高自身造成的所有类型或部分类型的伤害。
可叠加。正常情况下,数值的固定值与百分比形式互相独立,先各自结算,而后分别作为一个整体带入伤害计算公式中。
部分角色基础属性中有自带的攻击增伤属性。