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将友方所受伤害的一定百分比转移至自身,以此减少友方所受伤害。
不可叠加,仅生效一个。具体伤害结算完毕后,先结算伤害伤害锁定,再结算伤害转移。此外,伤害转移和控制转移分别结算,这导致当队友受到一个既有伤害又有控制的状态效果时,根据结算顺序的不同,可能出现承受者承担2次伤害和1次控制的情况。