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局内机制

详细介绍游戏内的局内机制(该界面建设中)

  • 物体图标物体
  • 角色图标角色
  • 移动图标移动
  • 经验图标经验
  • 血量图标血量
  • 伤害图标伤害
  • 道具图标道具
  • 地图图标地图
  • 备战图标备战
  • 状态图标状态
  • 特性图标特性大全

状态(精准显示版)

注意:以下内容更新于2026.6.15,请注意数据时效性。

根据最新数据,本网站对过去的状态效果板块作出了迭代,下文将对此进行介绍。
由于人力有限,某些旧文案暂未进行更新。若与本文内容出现冲突,以本文为准。

相关定义

状态,是指游戏中会对角色或部分具有角色特质的NPC施加的一类特殊内容。数量繁多,功能各异。
效果,是所有能对角色产生作用的游戏内容的统称,其作用包括但不限于修改属性、修改部分特性、改变形象动画等。
属性,是角色或部分具有角色特质的NPC具有的部分基本数值内容,包括移速、推速等基础属性,也包括部分较少见的隐藏属性。
一个完整的状态通常包含名称、ID,以及数个效果。
效果不只能被状态施加,也可以从其它来源获得。

状态栏

在现版本的网站中,我们对每个词条增添了相关从属状态的显示,如下图。

该栏会显示所有从属于该词条的状态内容。每条状态按照预设格式进行了转译。具体格式大概如下:

”状态名“:效果1;效果2;……;效果n。

对于同名状态,会在状态名后添加数字后缀(如-1)以作区分。当需要显示多个同名状态时,后缀会进行折叠。
如果您在查阅时对某些效果名词产生了疑问,不妨查阅状态效果页的对应词条。

本栏根据状态数据进行了效果与从属关系的推定,但不保证绝对正确。如果您发现某个状态与网站的详细介绍文案不符,可能有以下原因:

1.原有的数据测试准确性不足。这种情况常见于“数据”类谬误,以状态栏的精准数据为准。
2.对应状态未完整呈现相关机制。这种情况常见于“机制”类谬误,以详细介绍文案内容为主,状态数据为辅。
3.该状态已废弃/有特殊生效条件。

值得注意的是,该栏仅显示隶属于“状态”的内容,且省略了与角色动画相关的部分。如果您在查阅数据时发现某个词条本应但实际未出现某个关联状态,可能有以下原因:

1.它由非状态的方式实现,因而并未关联。
2.它意外地复用了某个其它状态,导致在整理时出现了遗漏。
3.它使用了较新的状态,暂未及时进行更新。

状态效果页

状态效果页收录了现有的部分常见效果/属性,以及某些特殊而典型的状态。
游戏内的状态数量极多,因此本页仅收录不属于其它词条且具有明确特殊用途的状态,以及部分严格意义上并非状态但较为重要的内容。
游戏内的效果种类极多,且部分效果不来源于状态,因此本页仅收录了与状态相关的效果,以及部分常见且重要的效果。

  • 物体图标物体
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  • 特性图标特性大全