地图
地图是游戏进行的载体。本文将介绍部分有关地图的概念。
房间
房间是根据地图结构划分的基本区域类型,会影响部分状态效果判定。
房间可以被进一步分为以下几种类型:
| 类型 | 特点 |
|---|---|
| 常规房间 | 会正常在小地图和地图预览上显示,通常有各自的传送点(详见后文) |
| 准备间 | 老鼠开局所待的房间,正常情况下不显示 |
| 彩蛋房 | 地图中隐藏的彩蛋房间*,正常情况下不显示 |
| 天堂 | 仅在场上存在库博时才出现,为一个独立的特殊房间 |
| 地图外 | 正常情况下无法到达,仅可通过bug抵达(请不要在正常对局中尝试) |
*在夏日游轮/大都会地图中存在的部分隐藏区域有时也被称作彩蛋房,但实际上并非单独房间。
目前地图中的房间均为矩形或由多个矩形子房间拼合形成的复合图形结构,其中拼接而来的房间较为少见,且特性较正常地图有所不同。
以下列举了部分根据“房间” 进行判定的内容,以及它们与复合房间的互动情况。
| 内容 | 简述 | 互动情况 |
|---|---|---|
| 鼠“害怕” | 同房间内有不处于隐身或隐匿的猫时,老鼠会出现特殊待机动作 | 各个子房间单独判定 |
| 警戒 | 对同房间内老鼠施加debuff | 对整个拼合房间均生效 |
| 炸药堆 | 对同房间不同目标各自造成伤害、控制、引线缩短、直接放飞等 | 对整个拼合房间均生效 |
| 传送点 | 在传送界面点击房间后的传送目标点 | 不同房间有所不同:各自有传送点/共用传送点/无法传送 |
传送点与复活点
传送点是在各个房间预设的传送位置,大多数常规房间各自有一个;复活点是地图中预设的角色复活位置,全图唯一。
在经典奶酪赛等大多数模式中,猫角色开局、猫角色使用天堂中的天空扶梯、任意角色使用魔镜的传送功能时,会展开传送地图,显示“本地图中所有的常规房间”,并可通过点击传送到该房间内预设的传送点处。如果对应房间没有传送点,则无法传送(此时点击后无效果,可继续选择其它房间点击)。部分拼合房间(例如太空堡垒I-太空)各区域共用一个传送点。
被天使杰瑞使用天使祝福祝福的队友,或持有3级喜剧之王效果的表演者杰瑞被放飞时,不会立刻被淘汰,而是会在复活点重生。若地图没有预设复活点,则此类技能直接失效,无法重生,通常情况下这种情形仅会见于部分特殊模式(例如装饰树大作战)。
地图组件与道具
地图组件(也被称作场景物)是地图中预设的各类内容,与地图本身高度绑定,具有各自的功能(例如承载、交通、娱乐等)。
道具是地图中随机刷新的各类内容,有时与地图挂钩,但通常情况下在各个地图均可见。道具是游戏内对抗内容的重要组成部分。
地图背景
地图背景是地图内的背景贴图,并无效果,仅用于渲染地图氛围。
事实上,地图背景与部分地图组件的界限并不严格。如果一个地图内容表现出了明显的“功能性”,那它通常会被归为组件,反之则归为背景。
编写者:音乐家杰瑞
最后编辑时间:20260413。请注意数据时效性。










