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局内机制

详细介绍游戏内的局内机制(该界面建设中)

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道具

道具是在游戏中四处散落的各式各样的一类物体。相比地图组件来说,道具通常展现出更强的互动性(例如可被拾取、投掷、使用、交互,可被击中、推动、移动,可被部分技能改变状态等)。道具是游戏进程中的重要组成部分。
您可以在道具界面查看已收录的道具信息。
许多衍生物也具备道具的特性,可以看作是道具。

道具的分型

游戏中的道具并没有明确的分型。此处基于道具的特征,将道具大致分为三类:

  • 投掷类:可被拾取和投掷。
  • 手持类:可被拾取,点击使用。
  • 物件类:不可拾取,可通过交互等方式使用。

道具的分类影响了道具的使用和激活方法,详见后文。
部分道具的特性复杂,并不能被准确归为上述某类。

拾取

只有角色可以拾取道具。道具被拾取后会储存在道具键上(饮料除外,会储存在专用的饮料键上)。角色可通过将道具拖动到丢弃键上丢弃道具。
有关角色拾取道具的部分相关内容,可查阅角色机制界面。

投掷

角色拾取“投掷类”道具后,可通过拖动道具键瞄准,松开后将道具掷出。

  • 只有静止的投掷物才能被拾取,在运动中的道具无法拾取(除非它在某一时刻的速度恰好为0)。
  • 未被投掷过的道具不会命中其它目标;投掷物被投出后,会进入被投掷状态,此时才能命中目标。
  • 大部分投掷物都属于易碎道具,在命中目标(包括角色、其它阻挡物等)后会碎裂消失,因此通常情况下它们一旦被投掷就无法再捡回。少部分投掷物属于可复用道具(如高尔夫球),在静止后会退出被投掷状态。
  • 在极少数情况下,易碎道具进入被投掷状态后,仍能因被部分道具“卡位”等原因而暂时速度为0,此时它们仍然保持被投掷状态,但角色接触它们时不会被命中,且可将其拾取,会保留被投掷状态,此时若丢弃该投掷物,则其接触地面时也会像被投掷命中一样碎裂。
  • 高尔夫球、狗骨头等可复用道具在“恰好”被活塞等移动平台托举而上下移动时,可能会因此一直保持被投掷状态,命中任何接触它们的敌方目标。
  • 部分具有推动或投掷效果的技能也可以使道具进入被投掷状态(如同被对应角色投掷)。
  • 每个道具都有自己固定的被投掷初速度。大多数道具的投掷初速度相同,高尔夫球等道具的初速度较低,奶酪/电风扇等道具的初速度更低,魔术卡牌等少数道具类衍生物的初速度较高。
  • 部分技能效果可以临时改变角色投掷道具时道具的初速度。人工智能角色有时会意外地具备该效果(表现为有时以奇快的速度诡异地将奶酪/电风扇等道具掷出)。

使用

角色可通过道具键使用“手持类”道具,或是通过道具/交互键使用部分“物件类”道具。 触发其各自效果。
有关角色使用道具的部分相关内容,可查阅角色机制界面。

附:道具激活状态

(以下信息由玩家实验总结,部分机制尚未完全探明)
所有道具均存在隐性的“道具激活状态”,会被最后一个与该道具互动的角色激活,继承其“朝向”。当道具被冰面(包括水潭和宴会桌)影响时,其运动方向会由激活自身的角色的朝向决定。

  • 未被激活的道具默认向右侧滑动,但若接触冰面时的横向速度不为0,则改为向运动方向滑动。
  • 已被激活的物体若在接触冰面时的横向速度较高,也可能改为向运动方向滑动。
  • 机器鼠也可以激活物体,并且覆盖前一个角色的激活;离开机器鼠后,会判定机器鼠对物体的激活消失,物体重新变成未激活状态;角色激活物体后进入机器鼠,角色没有消失而且保持着进入机器鼠的最后朝向,但进入机器鼠后激活不起效,出机器鼠后会恢复。
  • 运动方向由物体与冰面接触的瞬间决定,角色在接触前转向不影响判定。
  • 大/小纸盒,空投包裹,面粉袋,叉子,高尔夫球不受冰面影响,不在此处探讨。

部分已知的道具激活方式如下:

物体可被谁激活激活方式
投掷物、饮料猫&鼠&机械鼠拿起
冰桶、鞭炮堆猫&鼠&机械鼠使用
奶酪鼠&机械鼠拿起
果盘猫&鼠发射果子
老鼠夹猫&机械鼠拿起
打开的老鼠夹猫&鼠踩中
(金)修理锤猫&机械鼠拿起
拳头盒子猫&鼠猫拿起;鼠推动
风扇猫&鼠拿起

编写者:音乐家杰瑞
部分数据参考自 鹿柴R 如何掌握冰水滑动(修订版)

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