角色
角色是由玩家(或人工智能)操作的人物的统称。角色是游戏的重要组成部分,其基础属性各不相同,可与其它物体进行拾取、投掷、动作交互,可释放角色的特色技能等。
本节将对角色的各类相关内容进行介绍。
角色的基本类型
根据阵营不同,角色大体可分为“猫角色”和“鼠角色”两类,该分类会决定游戏中的许多互动内容。
通常来说,猫角色:
- 可以使用爪刀
- 可以使用老鼠夹,苍蝇拍
- 可以抓起虚弱的敌方老鼠,将其绑上火箭
- 虚弱时间短,虚弱期间持续恢复Hp,但无法进行绝大部分操作
- 普遍拥有更高的Hp上限,但基础攻击增伤较低,破坏增伤均为0
- 在经典奶酪赛等大多数模式中,没有队友,开局可自选房间出动,游戏目标为:淘汰至少三只老鼠
而鼠角色:
- 可以搬起和推入奶酪
- 可以治疗受伤的友方老鼠
- 可以对被绑上火箭的角色进行救援
- 虚弱时间长,虚弱期间可以缓慢爬行,可被敌方猫咪抓起
- 普遍拥有更低的Hp上限,一定数值的攻击和破坏增伤
- 在经典奶酪赛等大多数模式中,有3名队友,开局出生在准备间,需选择老鼠洞出动,游戏目标为:推入奶酪、砸开墙缝、逃走至少两只老鼠
- 在准备间时,可以进入“机器鼠”
此外,部分技能会根据目标角色类型和(或)阵营来改变效果。
另外,游戏中也存在部分“特殊角色”,例如由技能创造的衍生角色NPC,或是在“多元乱斗”中会出现的“星元角色”等,它们的特性与正常角色有一定区别。本篇只对常规角色进行介绍,特殊角色不再单独赘述。
角色的基本属性
每个角色都有自己的基础属性,彼此数值各不相同。
- 健康值上限
又名Hp上限、血量上限等。角色在游戏进程中可能因受伤等原因而扣减Hp值,当Hp扣减到负数时,角色将进入“虚弱”状态。
角色会在头顶显示自身的昵称和“Hp条”,“Hp条”的填充比例代表了角色当前Hp与基础属性中的Hp上限的比值。角色因部分效果而提高/降低实际Hp上限时,Hp条的每条进度表示的含义不会发生变化。Hp条可以反向填充一次,最多可以正确表示角色基础Hp上限200%的当前Hp,超出时则无法表示,但不影响实际效果。 - 移动速度
简称移速,表示角色在平面上移动的速度,反映角色的移动能力。 - 跳跃高度
表示角色正常跳跃能达到的最大高度,反映角色的跳跃能力。 - 攻击增伤
当角色对敌方造成伤害时,伤害值会额外提高。(该效果仅对“受双方影响”的伤害有效) - 破坏增伤
当角色对墙缝造成伤害时,伤害值会额外提高。(该效果仅对“受双方影响”的伤害有效) - 爪刀冷却(猫)
简称爪刀CD,表示猫爪刀“未命中/命中”时的CD。部分有多种攻击模式的猫,如果其爪刀CD有差异,会单独表示说明。 - 爪刀范围(猫)
反映猫角色爪刀的横向有效范围大小。
(注:爪刀范围的测定有一定误差,数值仅供相对参考。“如玉”的爪刀范围采用了鼠角色冒白光的有效范围) - 推奶酪速度(鼠)
简称“推速”,表示鼠角色单人推奶酪时,奶酪每秒推进的比例。
角色持有的部分状态效果,会基于基础属性,实时改变角色的某些实际属性。
有关移动、跳跃及Hp的更详细机制,可以查阅移动及血量界面。
附1:爪刀
“爪刀”是猫角色独有的一种攻击手段。
- 猫角色可点击爪刀键释放“爪刀”,对前方角色造成伤害(基础伤害为50),随后爪刀进入CD。
- 若爪刀没有命中任何目标,则会按比例返还CD,该比例由角色自身基础属性决定,目前游戏内的任何状态效果均无法影响该比例。
- 爪刀释放时,会根据命中与否,触发不同的音效效果。命中处于“护盾”“虚弱”等状态的敌方也会视作命中,不返还CD;命中部分衍生物(例如“方块”——莱恩的衍生物)时,虽然也触发效果,但并不视为命中,会返还CD。
- 爪刀自带重置速度的效果:释放爪刀后,角色的纵向速度会重置为0。合理运用该特性,可以提高角色在失重环境及部分高低差地形中的机动性。
- 爪刀可移动释放,可空中释放,有短暂的前后摇。
- 不同角色的爪刀CD,空刀返还CD比例,爪刀范围不同。
- 部分角色拥有独特的爪刀,其特性效果可能与正常爪刀不同,详见对应角色技能介绍。
- 猫角色用爪刀成功造成伤害时,可获得经验和局内金币。
- 当敌方鼠角色处于猫爪刀范围内时,猫视角下其角色贴图会变亮。
- 猫角色手持“苍蝇拍”可以增大爪刀范围。
- 爪刀可以攻击正在钻管道的角色。
- 某些状态效果可以更改爪刀CD,其具体作用分三类:按固定值更改爪刀CD,按比例更改爪刀CD,修改爪刀基础CD。其中,修改基础CD最先结算(同类效果只生效一个,根据优先级决定;部分此类效果会使另两种更改爪刀CD的效果失效,根据具体来源决定)。另两者的结算顺序为:先结算比例更改CD(同类效果相乘),再结算固定值更改CD(同类效果相加)。
- 使用爪刀后,剩余爪刀CD会显示在爪刀键上,且仅保留一位小数,多余部分舍弃。因某种未知原因,该显示数值存在问题:若爪刀CD的小数部分位数不超过一位且不为0.5,则使用爪刀后的CD会显示为正常CD减去0.1秒后的结果。(例如:爪刀CD为2秒,则实际会显示为1.9秒;若为2.5秒或2.55秒,则会正常显示为2.5秒)
- 爪刀的伤害分型:有来源,受双方影响,可击破护盾,可致伤。(有关伤害分型的内容,可以查阅伤害界面)
附2:推奶酪
只有鼠角色可以推奶酪。推奶酪速度反映了老鼠的推奶酪能力大小。
- 官方并未对推速作统一单位,现社区中通用的推速单位为“%/s”,推速由角色在“理论情况下”(不受任何其它干扰和加成的情况下),用100%除以该角色单人推完一块100%进度的奶酪所用时间得到。
- 在经典奶酪赛中,推奶酪速度会受到全局状态的影响:前3分钟推速-20%;3分钟后推速+20%;奶酪期即将结束时推速大幅加快(该状态与鼠段位及组队情况挂钩)。
- 奶酪进度与洞口而非奶酪挂钩。例如:某洞口的奶酪已推入60%,随后被横冲直撞(布奇主动技能)顶出,再然后老鼠将另一块奶酪搬入该洞口,则可继续自60%的进度开始推入。
- 并非每个洞口所需的“推入量”都是100%,部分地图和模式中存在所需推入量更低的洞口,表现为推入进度条和推入动画的显示逻辑与正常洞口无异,但角色在相同时间内能推入更多进度,部分能直接影响奶酪进度的技能也会受到相应影响。
- 某些状态效果可以调整角色的推速,具体可分三类:按固定值更改推速,按比例更改推速,特殊更改。它们的结算顺序是:先结算比例更改(同类效果相乘),再结算固定值更改(同类效果相加),最后结算特殊更改。(目前特殊更改有且仅有在游戏进行到少于1分30秒后触发的“第五块奶酪加速”全局状态中的部分“独立乘区”类效果)
附3:鼠角色Hp上限规律
鼠角色的Hp上限有明显规律,具体为:
- 正常鼠角色的基础Hp上限为99;
- “泰菲”类角色的Hp上限比正常角色低25;
- “剑客”“牛仔”类角色的Hp上限比正常角色高25(“牛仔”也包括佩克斯);
- 部分较新角色有特殊Hp上限:霜月-75,表演者杰瑞-124,梦游杰瑞-101,鲍姆-110。
经验和等级
角色会在局内积攒经验值,用于提升角色等级。角色等级提升时会获得技能点,可用于提升角色技能等级。
有关经验值的更详细机制,可以查阅经验值界面。
角色技能
技能是角色主动释放的各类特殊能力,亦是角色的特色体现。
- 正常情况下,角色有三个技能:主动技能、武器技能、被动技能,分别占据三个主要的技能键位。
- 此外,角色可携带一个特技,在部分情况下也能获得额外技能,其键位各不相同。
- 通常来说,“禁用技能”会导致上述技能均被禁用(已进入前摇但未释放的技能可能会被打断,与技能有关),“技能冷却减少”则根据状态略有不同:部分状态只影响主动和武器技能,另一部分状状态则会影响全部技能(包括特技及部分额外技能)。
技能释放类型
不同技能的总体流程差异很大,以下为与此相关的基础概念:
- 前摇:指技能在释放时至产生效果时这一期间内,角色所执行的动作。
- 后摇:指技能产生效果后,角色所执行的动作。
- 可移动释放:保持移动的情况下释放该技能时,技能期间可继续向该方向主动移动,但无法跳跃,且停止移动后无法再次通过移动键进行移动(会打断技能,或使移动操作无效)。
- 不可移动释放:与前者相对。释放该技能时,立即打断正在进行的主动移动操作。
- 可空中释放:指角色在空中时(即未站在平台/地面/墙壁上时)可以正常释放技能。
- 不可空中释放: 指角色在空中时无法释放技能。
- 前/后摇可被()打断:指技能的前后摇可通过玩家再次点击哪些键位而主动中断,常用于打断的键位有:移动键,跳跃键,道具键,道具键*(指必须手中有道具/所在位置有可拾取道具,多见于鼠),交互键,本技能键,其他技能键等。通常来说,技能前摇中断就不会产生技能效果,后摇中断则没有影响。
- 不可主动打断:指角色技能一旦释放,就无法通过自身操作将动作打断。(仍可因外来控制效果而打断技能)
- 可攻击管道中的角色: 指技能效果可对正在钻管道的角色生效。此类tag多见于部分“范围生效”类的技能,原理是钻管道时角色在原处仍有攻击判定,可被影响。与“钻管道”类似的状态同理。
- CD:冷却时间的缩写。
- CD计算时机:目前将其分为三种:前摇前-技能释放瞬间就进入CD。释放时-技能开始产生效果的瞬间就进入CD。释放后-技能的全部效果完整释放后才进入CD。
- 可存储:可存储类技能冷却完毕时,改为存储一次使用次数,随后若技能未达到存储次数上限,则继续进行下一轮冷却。正常情况下,每次完整释放技能只消耗1次次数,且前后摇期间可正常冷却。受到一次性的冷却减少效果且该效果有溢出时,溢出部分不会积累到下一轮冷却中。
此外还有一些有关技能释放的特殊概念:
- 点击释放:点按技能键释放技能。
- 拖动释放:拖动技能键选择技能方向/位置,松开释放。点按技能键则向默认方向/位置(通常是角色面前方向,所在位置)释放技能。
- 蓄力释放:长按技能键开始蓄力,同时屏幕下方出现蓄力条,松开释放。点按技能键则不蓄力直接释放。
- 外置轮盘:又叫小轮盘。部分技能左上角有常驻的小轮盘,点击后可展开轮盘,选择一个内容作为之后释放技能时的效果,通常可随时改变。另一部分技能在点击后展开轮盘,点击轮盘上的某个内容后再根据具体内容释放技能。
- 多段技能:部分技能的整个流程中有多段效果,在释放释放后可再次释放,触发进一步效果。
- 读条:指释放技能后围绕技能键周围的黄色圆圈读条,往往在多段技能中用于表示“可再次释放技能”。
- 特殊释放条件: 指部分技能只在特定条件下才能释放,其余情况下会禁用。
主动、武器和被动技能
每个角色都有自己独特的主动、武器和被动技能。
- 局内技能初始为“未解锁”,需玩家主动使用技能点进行“加点”来升级,每个技能最高可升至三级。
- 角色需升至2/4/6级后,才能对同一个技能进行第1/2/3次加点。
部分角色拥有第二武器,简称“二武”,而原本的武器技能称为“一武”。
- 解锁第二武器后,玩家可在角色页或准备页切换角色携带的武器技能。
- 现版本中,当可解锁二武的角色的对应成就点数超过60时,玩家可在角色页花费7000知识点解锁该角色的第二武器。
特技
特技是角色在常规技能外的一个额外的技能,无需局内升级,可主动释放,CD通常较长。
- 猫特技的CD普遍短于鼠。
- 特技会受禁用技能影响。
额外技能
部分技能会给予玩家额外技能,这些额外获得的技能会显示在额外技能键上。
- 额外技能大都为一次性效果,使用后即消失。
- 玩家获得多个额外技能时,只会显示一个,在失去对应技能后才能解放键位,显示下一个技能。
- 额外技能会受禁用技能影响。
附1:进入机器鼠
在经典奶酪赛中,鼠角色可在准备间进入机器鼠,随后可随时从机器鼠中离开,并获得一个“进入机器鼠”技能。该技能等同于额外技能,但占用一个全新键位。
- 该“技能”冷却60秒,有前摇,无后摇,前摇不可主动解除。
- 会受禁用技能影响。
- 机器鼠被打爆后,无法获得该技能。
附2:“花枪反击”
目前仅有如玉会获得该技能。该技能等同于额外技能,但占用一个全新键位。
- 会受禁用技能影响。
拾取与交互
角色可通过道具键拾取和投掷道具,交互键与物体交互。
- 道具键与交互键默认合并,需玩家在设置中主动调整键位类型才能分离。两阵营需分别独立修改。
- 玩家可在设置中打开“精准拾取”与“精准交互”,随后游戏中在角色同时位于多个可拾取道具/可交互物体旁边时,对应键位旁会出现额外的小键位,用于精准执行操作。
- 通过拾取获得的饮料(别名:药水)会显示在饮料键上,玩家可随时饮用饮料。拖动键位图标到原键位外则可丢弃(掉落)饮料。拾取饮料有极短暂CD,拾取新饮料时会丢弃原有饮料。
- 通过拾取获得的其它道具会储存在道具键上。
- 对于“投掷类”道具:玩家可点击道具键以默认轨迹投掷道具,拖动道具键选择方向投掷道具,长按并拖动道具键到“丢弃”键位上则丢弃道具。投掷道具有短暂的前摇,且角色无法控制投掷道具的力度。
- 对于“手持类”道具:玩家可点击道具键使用该道具,其余逻辑不变。
- 在设置中开启“自动瞄准”后,玩家以直接点击的方式投掷道具时,会自动瞄准视野内的敌方/中立目标,但该瞄准会受投掷前摇、自己及目标移动、道具碰撞等影响,并不能保证会命中目标。
- 在设置中开启“拖动使用拍子”后,玩家也可以用拖动的方式使用“苍蝇拍”等手持类道具。
挣扎
角色处于被夹住、被抓住、被绑上火箭等状态时,无法进行大部分常规操作,仅可以进行“挣扎”。
- 角色的操作键位布局会被替换为“挣扎”布局,因此无法进行移动、跳跃、使用道具和技能等操作。
- 挣扎属于一种特殊的交互:每次点击“挣扎键”后只会进行一段时间的交互,结束后需再次点击才会继续交互。
- “挣扎键”本身也是交互键。当角色在挣扎快结束时快速点击挣扎键,有概率在挣扎结束的瞬间进行一次交互。该技巧常用于在有两个以上夹子时,跳过第二个夹子进行钻管道/救援等操作。










