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局内机制

详细介绍游戏内的局内机制(该界面建设中)

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血量

血量即健康值上限,缩写Hp,是游戏中判断猫方鼠方是否虚弱倒地的值。

  • 猫方虚弱后会原地眩晕6.9s,但期间获得50Hp/s的额外恢复。
  • 鼠方虚弱后进入倒地状态10s,期间可被猫抓起,禁用技能、机器鼠和除自起外的所有特技,并大幅降低移动速度和跳跃高度。
  • 部分技能及知识卡效果可以影响虚弱,例如:布奇一被使虚弱时间降低至3.8s;如玉一被能在坚毅一段时间后再进入虚弱;表演者跳舞和被动技能、铁血知识卡等效果能延迟虚弱;尼宝二、三级翻滚,玛丽一被、佩克斯三级琴等技能效果可免疫虚弱。

各角色血量可参考wiki角色描述。

整血论和非整论

整血论是在爪刀伤害为50,拍子伤害为25的基础上,将杰瑞的血量认定为100,泰菲的血量认定为75,再在杰瑞血量为100、泰菲的血量为75的基础上得到其他鼠方角色血量,是源于玩家直觉的传统的理论。

但在官方数据中出现了99、124等血量上限,因此正确合理的理论——非整论登场了。

非整论是在爪刀伤害为50,拍子伤害为25的基础上,将杰瑞的血量认定为99,泰菲的血量认定为74,再在杰瑞血量为99、泰菲的血量为74的基础上得到其他鼠方角色血量,是源于官方数据的正确的理论。

负血虚弱理论

负血虚弱理论是当老鼠血量被判定为负数时进入虚弱状态,虚弱起身后血量变为0点,是非整论的衍生理论。

负血老鼠

负血老鼠即血量上限小于0的老鼠,正常对局中不会出现,只能在创意玩法中设置“极低血量”后,选择莱恩才能得到。

附:整血论和非整论小谈

传统血量理论——整血论相较于非整论比较通俗易懂,易于玩家记忆,在一般对局中仅使用整血论即可解释问题,但在遇到需要严谨思考的时候,请务必选择官方血量理论——非整论。

编写者:隔壁老米LM
数据提供者:梦回_淦德蒸蚌
数据参考:【猫鼠必修一】猫鼠血量理论*游戏热门视频

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